توضیحات
آموزش نرم افزار مایا MAYA نشر پرند
نرم افزار مایا چیست ؟
نرم افزار مایا محصول شرکت Autodesk یکی از قدرتمندترین و بزرگترین نرم افزارهای تولید انیمیشن سه بعدی در دنیا می باشد که مدتهاست در تولید فیلم های سینمایی، صنعت بازی سازی، انیمیشن، جلوه های ویژه، شبیه سازی گرافیکی، تیزر سه بعدی ، طراحی معماری و… کاربرد دارد.
ساخت فیلم های معروف سینما با مایا
این نرم افزار در پروژه های بزرگی که در سطح جهانی شناخته شده هستند، استفاده شده است به طوری که مایا جزء اصلی و جداناپذیر این پروژه ها در ساخت جلوه های کامپیوتری بوده است.
از جمله فیلم ها، انیمیشن ها و بازی های کامپیوتری که در فرآیند تولید آن ها نرم افزار مایا به کار رفته می توان از سه گانه ارباب حلقه ها، دزدان دریایی کارائیب، هابیت، آواتار، تبدیل شوندگان، وال ای، در جستجوی نمو، بالا، یخ زده، رنگو، ویچر، هالو ۴ و بسیاری از پروژه های دیگر نام برد.
ویژگی های کاربردی مایا
- مدل سازی(Modeling) کلیه موضوع ها از قبیل ابزار و وسایل، کاراکترها و شخصیت ها، ساخت محیط، بناهای معماری و… با برخورداری از ابزار های متنوع و قدرتمند این نرم افزار.
- فرآیند ریگینگ و یا اسکلت گذاری جهت آماده سازی مدل ها و کاراکتر ها برای متحرک سازی.
- متحرک سازی (animate)کاراکتر ها، دوربین ها، خصوصیت ها و انواع موضوع ها با جزئی ترین حرکات و تغییرات در آنها با برخورداری از ابزار ها و منو های بسیار قوی و پیشرفته.
- شبیه سازی حرکات داینامیکی و خلق جلوه های ویژه تصویری همچون حرکات سیالات، دود، مایعات، انفجار، طوفان، تصادف، گردباد و…، از دیگر توانایی های این نرم افزار می باشد.
- قابلیت اعمال بافت و تکسچرینگ با تکنیک های مختلف. همچنین برخورداری از کتابخانه ای کامل و قوی از متریال ها برای ایجاد مواد و بافت ها.
- بخش Lighting نرم افزار که امکانات زیادی برای نورپردازی و اعمال افکت های مربوط به آن در اختیار شما قرار می دهد.در نهایت بخش رندرینگ (Rendering).
- در این قسمت نرم افزار با توجه به نوع موتور رندر و بسته به نیاز، امکاناتی را برای ارائه نهایی کار به شما می دهد.
- از موتور های رندری مثل آرنولد و یا منتال ری برای ارائه خروجی استفاده می شود.
در دوره مقدماتی این آموزش
شما با مفاهیمی نظیر مکعب دید و View Portها آشنا شده و نحوه ترسیم انواع Polygonهای ساده را فرا خواهید گرفت.
همچنین نحوه ویرایش، سازماندهی و مدیریت Objectها از دیگر مباحث این دوره آموزشی بوده که با مثال هایی در خصوص مدلسازی ساختمان و پرنده تکمیل شده است.
علاوه بر موارد ذکر شده ، شما در دوره مقدماتی با برخی از ابزارها، روش های مدلسازی و Deformerها نیز آشنا خواهید شد.
در دوره متوسط این آموزش
ابتدا به بررسی بررسی مدل سازی، ترسیم و ویرایش منحنی های NURBS پرداخته،
سپس با بررسی Materialها، نحوه درج تصاویر و گرادیان ها، ایجاد شفافیت، بازتاب، برآمدگی و فرورفتگی، اعمال بافت و کار با UV Mapping را خواهید آموخت.
در دوره پیشرفته
شما ابتدا با نحوه ایجاد، ویرایش و چرخه های انیمیشن آشنا شده،
سپس با مطالعه مبحث استخوان بندی، روش متحرک سازی آن را فراخواهید گرفت.
روش های رندر، درج و ویرایش انواع نور، کار با دوربین ها و ایجاد افکت ها نیز بخش دیگری از مطالبی است که در دوره پیشرفته با آن ها آشنا خواهید شد.
قسمتی از آموزش نرم افزار مایا MAYA نشر پرند »
سرفصل های این دوره آموزشی »
آموزش نرم افزار مایا MAYA نشر پرند – دوره مقدماتی
١ – آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار – آشنایی با محیط کاری – نماهای دید
٢ – آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید – تنظیمات View Cube
٣ – کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید – شیوه های مختلف نمایش
۴ – استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus – سفارشی کردن محیط کاری – ساختار پروژه های Maya
۵ – مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) – رسم Polygonهای ساده (٢) – تنظیمات Polygonها
۶ – ویرایش آبجکت ها
انتخاب آبجکت ها – جابجا کردن آبجکت ها – چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها
٧ – کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot – خصوصیت Snap
٨ – پانل های ویرایشی آبجکت ها
پانل Channel Box – پانل Attribute Editor
٩ – سازماندهی آبجکت ها
آشنایی با Outliner – ایجاد سلسله مراتب – گروه بندی آبجکت ها – آشنایی با Hypergraph
١٠ – مدیریت آبجکت ها
نمایش و عدم نمایش آبجکت ها – کار با لایه ها – ماسک های انتخاب
١١ – ویرایش مدل های Polygonal (١)
مؤلفه های سازنده آبجکت – خصوصیت Soft Selection – نمایش سطوح Subdivision
١٢ – ویرایش مدل های Polygonal (٢)
دستور Smooth – دستور Extrude – آشنایی با History آبجکت ها
١٣ – مدل سازی ساختمان
شبیه سازی یک ساختمان (١) – شبیه سازی یک ساختمان (٢)
١۴ – کار با تصاویر
کار با تصاویر
١۵ – مدل سازی پرنده
ایجاد بدن پرنده – ایجاد پاهای پرنده – ایجاد بال های پرنده
١۶ – آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها – کار با Vertex Normalها
١٧ – آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) – ابزار Sculpt Geometry (٢)
١٨ – دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge – دستور Bevel
١٩ – برش آبجکت ها (١)
ابزار Cut Faces – ابزار Multi-Cut
٢٠ – برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge – شبیه سازی چشم ماهی
٢١ – مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special – دستور Mirror – ترکیب و ادغام رئوس
٢٢ – سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها – ابزار Crease
٢٣ – آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice – کار با Deformerهای غیرخطی (١) – کار با Deformerهای غیرخطی (٢)
٢۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش نرم افزار مایا MAYA نشر پرند – دوره متوسط
تفاوت آبجکت های Polygonal و NURBS – ایجاد سطوح NURBS (١) – ایجاد سطوح NURBS (٢) – ابزار Surface Editing
٢ – طراحی زیر دریایی (١)
نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS – ایجاد بدنه زیر دریایی – ایجاد جزئیات بدنه
٣ – طراحی زیر دریایی (٢)
جدا کردن سطوح NURBS – ساخت ملخک های پروانه
۴ – ترسیم منحنی های NURBS (١)
ایجاد منحنی های CV – ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve – ایجاد منحنی های Bezier
۵ – ترسیم منحنی های NURBS (٢)
رسم کمان – ابزار Text
۶ – ویرایش منحنی های NURBS
ابزار Curve Editing – افزودن جزئیات به منحنی – باز کردن و بستن منحنی ها
٧ – روش های تکثیر منحنی ها
تکثیر منحنی ها – آفست کردن منحنی ها – تکثیر منحنی از یک سطح NURBS
٨ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (١)
دستور Revolve – دستور Loft – ایجاد سایر قسمت های زیر دریایی
٩ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (٢)
دستور Extrude – دستور Planar
١٠ – باز و بسته کردن سطوح
باز و بسته کردن سطوح
١١ – ایجاد و تصویر کردن منحنی
ایجاد منحنی بر روی سطوح – تصویر کردن منحنی بر روی سطوح
١٢ – ویرایش سطوح NURBS
نحوه Trim کردن سطوح NURBS – کار با Booleanها – دستور Stitch
١٣ – تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
١۴ – درج Materialها
درج Materialها
١۵ – خصوصیات Materialها
خصوصیات Materialها (١) – خصوصیات Materialها (٢)
١۶ – اعمال Map
اعمال Map
١٧ – کار با Materialها
کار با Ramp – کار با Hypershade -کار با IPR – کار با Mental Ray Materials
١٨ – درج تصاویر و گرادیان ها
استفاده از تصاویر Bitmap (١) – استفاده از تصاویر Bitmap (٢) – کار با بافت های Ramp
١٩ – ایجاد شفافیت
ایجاد Transparency (١) – ایجاد Transparency (٢) – آشنایی با Specularity
٢٠ – ایجاد بازتاب
ایجاد بازتاب در Maya Renderer – ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer
٢١ – ایجاد برآمدگی و فرو رفتگی
کار با Bump Mapping – کار با Displacement Mapping
٢٢ – اعمال بافت
اعمال بافت بر روی سطح – Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی
٢٣ – کار با UV Mapping
اصول ابتدایی UV Mapping (١) – اصول ابتدایی UV Mapping (٢) – اصلاح Mapها با کمک UV Texture Editor – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (١) – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (٢)
۲۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش نرم افزار مایا MAYA نشر پرند – دوره پیشرفته
١ – مبانی انیمیشن
آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن – ایجاد فریم های کلیدی – تنظیمات ایجاد انیمیشن – خصوصیت Auto Key
٢ – ایجاد انیمیشن (١)
متحرک سازی Attribute – کپی و اعمال تغییر در فریم های کلیدی – ایجاد کلیدهای Breakdown
٣ – ایجاد انیمیشن (٢)
آشنایی با Playblast – متحرک سازی در مسیر
۴ – دنباله های حرکتی
ایجاد دنباله های حرکتی – خصوصیت Ghosting
۵ – ویرایش انیمیشن
ویرایش کلیدها در Graph Editor – ویرایش کلیدها در Dope Sheet
۶ – چرخه های انیمیشن
چرخه های انیمیشن
٧ – قفل و پنهان کردن پارامترها
قفل و پنهان کردن پارامترها
٨ – استخوان بندی
مفاهیم استخوان بندی – ایجاد استخوان بندی
٩ – ویرایش استخوان بندی
تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin – ابزار Paint Skin Weights
١٠ – متحرک سازی اسکلت
متحرک سازی اسکلت
١١ – رندر
تنظیمات رندر – آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer – آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer – تعیین وضعیت رندر
١٢ – انواع نور
انواع نور (١) – انواع نور (٢)
١٣ – نور Ambient
نور Ambient
١٤ – ویرایش نور
ابزار Show Manipulator – تنظیمات ابزار Show Manipulator
١۵ – سایه ها
سایه های Depth Map – سایه های Raytrace
١۶ – خصوصیت Light Decay
خصوصیت Light Decay
١٧ – افکت های نوری
ایجاد افکت های نور حجمی – خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot – ایجاد افکت Lens Flare – خصوصیت Gobo
١٨ – دوربین (١)
ایجاد دوربین – آشنایی با خصوصیات دوربین (١) – آشنایی با خصوصیات دوربین (٢)
١٩ – دوربین (٢)
درج تصویر پشت زمینه – ایجاد Gate و فریم های امن
٢٠ – عمق میدان
افزودن عمق میدان – ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader
٢١ – ایجاد افکت Motion Blur
ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer – ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer
٢٢ – رندر پیشرفته در Mental Ray
خصوصیت Final Gathering – تبدیل آبجکت ها به منبع نور – ایجاد Global Illumination
٢٣ – خصوصیت Batch Render
خصوصیت Batch Render
٢٤ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست

12
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.